ผจญภัยไปกับ Flash Advenger go to flash
ชื่อผู้ทำโครงงาน
นางสาว เกศรินทร์ วัชรพงษ์ , นางสาวสุกัญญา สวัสดี
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา
นาย นที พันธุ์ภักดีวงษ์
สถาบันการศึกษา
โรงเรียนทักษิณาบริหารธุรกิจ
ระดับชั้น
ปริญญาตรี
หมวดวิชา
คอมพิวเตอร์
วัน/เดือน/ปี ทำโครงงาน
01 มกราคม 2541
บทคัดย่อ
โปรแกรม Flash นี้สามารถทำได้หลายรูปแบบและขั้นซึ่งเรายกตัวอย่างความบันเทิงในรูปแบบหนึ่งซึ่งเป้นนาฬิกาอะนาล๊อกซึ่งใช้ควบคู่ไปกับการแสดงเวลาในการทำเกมส์หรือการจำกัดเวลาในการเล่นเกมส์หรือใช้เพื่อตั้งเวลาในการแทรกโปรแกรมซึ่งมันจะแตกต่างจากนาฬิกาต่างๆซึ่งมันจะเป็นนาฬิกาที่มีรูปแบบแตกต่างจาก่อนๆที่เป็นเพียงแค่ตัวเลขอย่างเดียวเราจึงใช้ตัวการ์ตูนแอนนิเมชั่นมาทรอดแทรกลงไปให้ดูน่าเล่นขึ้นซึ่งส่วนใหญ่นิยมนำนาฬิกาอะนาล็อกนี้ไปใช้ในการเริ่มต้นการเล่นเกมและอาจจะกำหนดการหมดเวลาของแต่ละเกมส์ได้อีกด้วย
ดาวน์โหลด
คำสำคัญ
ผจญ,ภัย,Flash,Advenger
ประเภท
Text
ลิขสิทธิ์
โรงเรียนทักษิณาบริหารธุรกิจ
ผู้แต่ง หรือ เจ้าของผลงาน
นางสาว เกศรินทร์ วัชรพงษ์ , นางสาวสุกัญญา สวัสดี
ระดับชั้น
ม.1, ม.2, ม.3, ม.4, ม.5, ม.6
กลุ่มเป้าหมาย
นักเรียน
คุณอาจจะสนใจ
Hits
(77797)
ให้คะแนน
โครงการพัฒนาซอฟต์แวร์ประเภทสื่อการเรียนการสอน เรื่อง “โปแกรม นึกคิด สนุกคิด กับเคมี” (Closely ...
Hits
(77722)
ให้คะแนน
งานวิจัยนี้ศึกษาการสังเคราะห์น้ำมันถั่วเหลืองอิพ๊อกซิไดซ์ ...
Hits
(80513)
ให้คะแนน
งานวิจัยชิ้นนี้ ศึกษาเกี่ยวกับแบบจำลองที่มีการเคลื่อนไหวของตลาดการเงินที่มีความสมบูรณ์ ...